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遊びが高めてくれること

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過去ブログの「イノベーションを引き出す環境」及び「内からが大事」の順番でご覧ください。「ろうそく問題」解けましたか? この問題では、報酬を与えると伝えたチームの方が正解に要する時間が長いという実験結果が得られています。 これに関して別の実験があります。ろうそく問題の前に①5分間ドタバタ喜劇を見せたチームと、②数学の真面目な映画を見せたチームでいずれのチームが正解率が高いかという実験です。前者が75%後者が25%の正解率だったそうです。 この結果は、遊びのような楽しい環境下で実力を発揮できる、あるいは思考力が発揮できることを示唆しています。 遊びが思考力・創造性を高めるとも言えます。遊びが大事であることは、「遊び心の効能は?」や「「人は遊びの中で完全に人である」byフリードリッヒ・シラー」でも取り上げました。 この土日は、仕事を中断して「遊び」ましょうね。

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