「プログラム、シミュレーション」 一覧

飛び回るダーツと円周率

モンテカルロ法で円周率を求めるプログラムをscratchで作成します。モンテカル法については「円の内か外か? 円周率を求める」でも取り上げました。 資料はこちら → scratchその3 p.1 前回 ...

Scratch初心者のために

先日も紹介した「scratch」ですが、結構いろいろなことができます。ゲームが好きな人は自作できますし、数学や物理現象をアニメ化できます。本日は、scratch初めての方のための導入部を説明します。 ...

分類器によって間違える

手書きで書いた文字を学習したAIが認識してくれるかどうかを試すプログラムコードです。 資料をご覧ください。 → 機械学習6 p.1 サポートベクトルマシンを用いた文字認識プログラムの実行結果です。①R ...

高次元の情報は次元を下げて解析

1週間以上前に「コードは短いが奥が深い」で、pythonを用いた手書き文字の認識を取り上げました。少し間が空いてしまいましたが、その続きです。 手書き文字データは、1文字で8×8=64ピクセルもの情報 ...

コンピュータとジャンケン体験

コンピュータ(ラズベリーパイ)とジャンケンをする機械学習の検討がなかなか進まないので、もっと簡単にパソコンとジャンケンできないかをWeb検索していたら、Scratchを用いた事例を見つけました。そのW ...

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