トピックス プログラム、シミュレーション

再びゲーム作り

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1年半ぶりでUnityでゲーム作成を試みています。最終的には、Unityで工場シミュレーションあるいは品質工学のシミュレーションに利用できないかなと考えています。目標は高くしておかないと、モチベーションが維持できないので。Unityの導入については、以前のブログ「仕事に趣味に使える?」をご覧ください。以前すでに、説明したことが重複されているかもしれませんが、反復した方が記憶に残ると思います。

資料をご覧ください → unityその7

p.1 スマホ用ゲーム作成を試みます。(1)先ずゲームの企画を立てます。登場するオブジェクトをリストアップしたり、動作についてリストアップします。今回の場合、ゴルフのスウィングをスワイプで代用します。スウィングの大小はスワイプの長さで代用します。このような決まりを①〜⑧に挙げておきます。次に右下の画面をイメージして、ゴルフボール、旗及び芝生のオブジェクト別々に作成してファイルを保存します。パワーポイントや他のお絵描きソフトで描きます。背景は透明にしておいてください。背景の透明の仕方はWebで調べてみてください。あまり大きいと画面からはみ出してしまうので、30〜50mmぐらいが適当です。

p.2 ここからは、以前もやりましたが復習を兼ねて説明します。①Unityを起動→ 「新しいプロジェクト」クリック。②2Dを選択→  プロジェクト名を「Golf」と入力。③以下の画面が表示→ 下部のプロジェクトウィンドウを狭くします。アイコンが収まるまで下方に枠を下げてください。④オブジェクトをプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップするとアイコンが表示されます。

p.3 ⑤Game→ Free AspectVsync(Game view only)にチェック。⑥FileBuid Settingsクリック、⑦iOSSwitch Platformクリックして、この表示は閉じます。アンドロイドの方は、該当するものを選択してください。⑧Game 画面サイズをスマホの型式を見つけてチェックしてください。そうすると、スマホ大きさ向きに合った表示がされるはずです。同じスマホでもの向きがあります。

p.4 ⑨FileSave asScene名をつけて保存Sceneのアイコンがプロジェクトウィンドウに表示されるはずです。⑩芝生をプロジェクトウィンドウからドラッグ&ドロップして、⑪画面右でPosition及びScaleに設定値を入れてください。そうするとScene画面において、芝生が横長に描かれています。スマホ枠よりはみ出ていますが、問題ありません

p.5 ⑫〜⑭ゴルフボール及びもプロジェクトウィンドウからドラッグ&ドロップします。

p.6 ⑮ Mein CameraBackgroudクリックし、⑯RGBの数値を変えて、好みの色に調整してください。Game画面にすると、右下のような画面が得られます。

本日はここまでです。明日は、ゴルフボールを動かします

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