「プログラム、シミュレーション」 一覧

足したり引いたり

「こんなこともできました」でblenderを用いた文字の立体化を説明しました。今回は、複数の立体同士の合成、共通部分の立体生成(交差)、共通部分以外の立体生成(差分)の方法を説明します。同じような操作 ...

こんなこともできました

「上下左右に自由に回転」で立体画像を回転する「blender」というソフトを紹介しました。今回は、このソフトを用いてテキストを立体画像にして回転できる方法を説明します。本日は、文字の立体化だけですが、 ...

ハードルを低くして

プログラムを勉強したいけれどハードルが高く、どこから手をつけたらいいかわからない方が居られるとおられると思います。Scratchついては、過去「Scratch初心者のために」「レゴのように組み立てる」 ...

かなり効率的

昨日のブログ「測れるものは適用可能」の中で、「Kuhnの法則」という語句が登場してきました。2因子間の組合せを見ておけば80%程度はチェックできるというものでした。2因子間の組合せについて調べてみまし ...

手を動かしてみると

2024/09/15   -unity, トピックス

unityを何回か取り上げてきました。実際に手を動かした方が覚えるので、3次元のブロック崩しを作成するわかり易い説明動画とそこで用いるC#スクリプトの基礎講座がありましたので、紹介します。見ながら手を ...

Copyright© 進化するガラクタ , 2025 All Rights Reserved Powered by STINGER.